小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……是否有计划发布到原生平台呢?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?也许只有孩子才有这份闲情吧?小王子?……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

活体三国

indienova.com/steam/game/1390020

以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;【智//……(别,我说人话)《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”。……在大量的场景中,您需要按住‘空格键’来查看明细信息,含羞带臊又随叫随到的UI交互,突出一个“克制”(这点随我

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

启航 2014年8月,与Wotar酝酿了半年之后,UME Game正式成立,进入手游研发这个混乱不勘的战场……我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……感谢身边的朋友们,感谢你们在我需要的时候对我伸出援手。(转发自:原日志地址)

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,开棺,粽子,使劲赚钱!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体也在讨论,不少人跟我有同样感觉——手感有问题。……随时可以由翻滚去打断其他动作,即使是空中也能翻滚这个设计保证了玩家可以主动打断多数硬直,操作手感上比较自由,有时一些难缠的怪物时……进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离,当大于 updatePosStep 时,计算子节点是否

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